2009年7月16日 星期四

暗黑破壞神 III 的色彩心理學

上面是網友Sozou針對地城來修改的影片,很好...這才是暗黑破壞神III!

雖然是一年前的事件了,但今天才看到這段影片,深感色彩的運用錯誤是何等恐怖的事情...所以特地拿出來講一講...

事情是這樣的,遊戲畫面公佈後,畫面風格與前作大異遭到玩家靠北,隨後美術指導Brian Morrisroe下台一鞠躬(雖然官方堅稱離職與此事無關)。連被Hellgate拖垮的暗黑之父Bill Roper都說:『第一眼不是不喜歡,但它的風格偏了。』

先就亮度來說,戶外明亮我覺得無所謂,但地城部份不是陰暗真的令人無法接受,你能想像一個一進去就一目了然的地城嗎?雖然 Jay Wilson 辯稱,畫面過暗容易造成玩家造成玩家辨識上的困難,但從另一個層面來看,在地城裡只能看見自己身旁的範圍,而不是全部看到,不也提昇了遊戲的真實感玩家的專注度嗎?魚與熊掌,看暴風雪怎麼取捨了。

再就色彩來說,青綠光的充斥的確是會讓人想到魔獸(就好像麥當勞的Logo如果加上點藍色及白色,大家可能就會想到肯德雞了),畢竟一二代都沒有類似的色彩出現。影片後段的Boss戰,顏色的改變更是影響甚大,只看見魔王慘白的皮膚和鮮紅的血色,整個恐怖的感覺都出來了。

暗黑的製作人真的應該就『恐怖』這個詞,好好的思考一番,怎麼定義,會想到什麼顏色?難不成他們是藍色蜘蛛網的鬼看太多嗎?(出現青綠光)

總之,這個事件對我的啟發是,色彩心理學真的很重要,我該去找找相關書籍來看看了。

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